'เศษเล็กเศษน้อย: จากเถ้าถ่าน' ทำให้รู้สึกเหมือนจริงหลังเกิดสันทราย


ฉันไม่รู้ว่าทำไม แต่ฉันไม่ได้คาดหวังฤดูใบไม้ร่วง นั่นคือสิ่งที่พาฉันไปจากการเชื่อ เศษ: จากขี้เถ้า เป็นการทดลองที่น่าสนใจที่จะคิดว่ามันเป็นเกมที่ควรค่าแก่การเล่น มันคือใบไม้ที่คลุมไปด้วยสีแดงและสีส้มและสีน้ำตาลบนภูมิทัศน์ที่ทรุดโทรมฉันพบว่าตัวเองอยู่ในพื้นที่หลักอันแรกของเกม มันเป็นสัมผัสขนาดเล็กที่เรียบง่ายเป็นตัวเลือกศิลปะที่เห็นได้ชัดในแนวโพสต์สันทรายที่คุ้นเคยเป็นอย่างอื่น แต่มันทำให้ทั้งโลกร้องเพลงอย่างแน่นอน

เศษ: จากขี้เถ้าพัฒนาโดย Gunfire Games ไม่ใช่ชื่อที่มีข่าวลือมากมายก่อนปล่อย ปืนส่วนใหญ่รู้จักกันดี Darksiders II และ IIIติดตามผลในชุด faux-edgy Zelda ขนมอบที่ฉันทำหายไปเมื่อหลายปีก่อน และ เศษ ไม่กระทบเลือดในระดับลิฟต์มากนัก มันคือ วิญญาณมืดเกมที่เหมือนเกี่ยวกับการพิชิตความท้าทายครั้งยิ่งใหญ่ในซีรีย์ของ biomes มนุษย์ต่างดาวตั้งแต่ซากฤดูใบไม้ร่วงที่ถูกทำลายไปจนถึงสถานที่ที่แตกต่างกันมาก มันถูกสุ่มบางส่วนโดยมีเลย์เอาต์ระดับต่าง ๆ และตำแหน่งศัตรูทุกแคมเปญและแต่ละระดับจะถูกคั่นด้วยการต่อสู้ของบอสใหญ่ มีปืนสำหรับยิงซึ่งเป็นค่าเบี่ยงเบนจากปกติ วิญญาณ สูตร แต่นั่นไม่ใช่จุดขาย คุณจะได้รับการอภัยหากสิ่งนี้ฟังดูเป็นเรื่องของคุณ

และยัง: เศษ เริ่มต้นจากการออกกำลังกายในสิ่งที่มันไม่ หลังจากผู้สร้างตัวละครคุณจบลงในพื้นที่แคบ ๆ มืด ๆ น่าเกลียดต่อสู้กับสัตว์ประหลาดด้วยดาบสีเงินหมัด มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งล้านเกมที่ฉันเคยเล่นมาก่อนและฉันก็ตายได้อย่างรวดเร็วมากจากการขาดความสนใจเหมือนอย่างอื่น นี่คือความตายที่วางแผนไว้ – ตัวละครของคุณตื่นขึ้นในการตั้งถิ่นฐานแบบปิดล้อมอยู่ไม่ไกลและทุกคนก็ทำตัวเหมือนคุณไม่อยู่ในใจเมื่อออกไปข้างนอกด้วยดาบ แม้ว่าจะมีภารกิจการสอนสองสามอย่างในภายหลังและคุณก็มีปืนหมวกที่เรียบร้อยและความรู้สึกมากกว่านี้

แนวคิดของการวางปืนให้อยู่ตรงกลางเป็นจุดสนใจหลักของ วิญญาณเกมที่คล้ายกันเป็นเกมที่น่าสงสัยบนกระดาษ แต่ในทางปฏิบัติมันทำงานได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ เกมยิงปืนผลิตระบบการต่อสู้สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่รอด Resident Evil 4 แต่ยิ่งน่ากลัว คุณถูกบังคับให้ต้องกลิ้งและหลบให้พ้นจากสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ – พวกมันถูกเรียกว่า "รูท" และพวกมันก็ดูเหมือนจะเติบโตขึ้นจากโลก – มองหามุมที่เหมาะสมในการยิงอย่างปลอดภัย มันเป็น clunky แข็งเล็กน้อย แต่ในทางที่ยังคงพอใจแม้ว่ามันจะยากที่จะพูด ความอ่อนแอที่สูงของการต่อสู้ – คุณสามารถตายได้ในไม่กี่ครั้งเช่นเดียวกับศัตรูจำนวนมาก – ให้น้ำหนักปืนแก่พวกเขาและการแนะนำกลไกการเล่นเกมเช่นกระสุนฝาครอบและโหลดซ้ำเป็นสิ่งที่ซับซ้อน อาจเป็นนักวิวาทที่ท่องจำ

แต่สิ่งที่โดดเด่นจริงๆที่นี่คือทิศทางศิลปะที่น่าทึ่ง อย่างที่ฉันบอกว่ามันคือใบ – สัมผัสของสีและชีวิตในสภาพแวดล้อมทางที่ช่องว่างขนาดใหญ่ในเกมมีความเหนียวแน่นและโดดเด่น การตั้งค่าที่สำคัญในเกมรู้สึกเหมือนภาพวาดแนวความคิดเข้ามาในชีวิตและมีสีที่แท้จริงของที่นี่ ใบไม้สีแดงและสีส้มของใบไม้ที่ร่วงลงสู่แสงไฟสีทองซึ่งถูกเน้นด้วยสีแดงเข้มและสีดำของรูตซึ่งจะเล่นสีเทาที่ปิดเสียงของคอนกรีตที่แตกและอาคารร้าง โพสต์ apocalyptic นิยายเป็นเรื่องปกติในเกมที่ภูมิทัศน์ที่ถูกทำลายดิ้นรนเพื่อกระตุ้นอารมณ์ใด ๆ ยกเว้นอาจเบื่อ แต่การดูแลที่แท้จริงที่มอบให้ เศษสภาพแวดล้อมของเกมประสบความสำเร็จในลักษณะที่เกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในการตั้งค่าประเภทนี้ทำไม่ได้ เศษ เป็นเครื่องเตือนใจว่าอาจมีความยิ่งใหญ่ที่ไม่มั่นคงในสถานที่เหล่านี้ซึ่งเป็นความงามที่อ้างว้าง ความอ้างว้างตอกย้ำความโดดเดี่ยวของผู้เล่นและผลักดันให้พวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงการสูญเสียและความสยองขวัญของการตั้งค่าต่าง ๆ เหล่านี้ในขณะที่ทำให้ทุกช่วงเวลารู้สึกแย่และอันตรายมากขึ้น